Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Build de Kassadin

Build complet de Kassadin

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kassadin construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

53.8% 117
47.1% 68
45.7% 46

Sorts d'invocateur

48.7% 238
46.8% 79

Objets

Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 0.0% 1
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.0.0% 1
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.0.0% 1
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Orbe du Néant Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. W Lame éthérée Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. E Pulsation Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. R Fissure Fissure R Coût40 Temps de recharge5/3.5/2 Portée500 Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

Priorité de max

Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.› Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.› Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 81.0% 76.5% 17
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.› Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.› Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. 14.3% 33.3% 3

5 premiers points

Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 47.1% 62.5% 8
Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 35.3% 66.7% 6
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 17.6% 66.7% 3

Autres duels de Kassadin