Lane

Sur Mid, Kai'Sa gagne 0.0% des 3 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Viktor.

Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Kai'Sa 0.0% Ajusté: 40.7% Moyenne du champion: 43.8% Écart: -3.1
-2.7 Avantage du duel Parties: 3
Viktor 100.0% Ajusté: 55.1% Moyenne du champion: 51.7% Écart: +3.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Kai'Sa : positif signifie que Kai'Sa est devant.

Kai'Sa Parties
Écart d'or en fin de partie -2062 3
Écart de CS en fin de partie -45.0 3
Écart de solo kills -1.00 3
Écart de plaques de tourelle -13.00 3
Avance de niveau -2.33 3
Durée moyenne de partie (minutes) 20.8 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kai'Sa construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

48.7% 1887
48.8% 43
45.8% 24

Sorts d'invocateur

48.4% 1434
51.1% 362

Objets

Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 40.0% 15
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.46.2% 13
MuramanaMuramana 2900 +35 Dégâts d'attaque+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max.41.7% 12
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.58.3% 12
Poignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.45.5% 11
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.36.4% 11

Ordre des sorts

Q Pluie d'Icathia Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. W Rayon du Néant Rayon du Néant W Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée3000 Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions. E Surpresseur Surpresseur E Coût30 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité. R Instinct meurtrier Instinct meurtrier R Coût100 Temps de recharge130/100/70 Portée2000 Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.

Priorité de max

Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.› Surpresseur E Surpresseur E Coût30 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.› Rayon du Néant W Rayon du Néant W Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée3000 Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions. 82.0% 55.2% 105
Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.› Rayon du Néant W Rayon du Néant W Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée3000 Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.› Surpresseur E Surpresseur E Coût30 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité. 17.2% 50.0% 22

5 premiers points

Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. Rayon du Néant W Rayon du Néant W Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée3000 Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions. Surpresseur E Surpresseur E Coût30 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité. Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. 89.9% 53.4% 133
Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. Surpresseur E Surpresseur E Coût30 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque. Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité. Rayon du Néant W Rayon du Néant W Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée3000 Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive. Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions. Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. Pluie d'Icathia Q Pluie d'Icathia Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches. Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles. 8.8% 46.2% 13

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.