Lane

Sur ADC, Jinx gagne 51.0% des 151 parties jouées contre Zeri sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC.

Qui gagne

Jinx 51.0% Ajusté: 51.1% Moyenne du champion: 51.6% Écart: -0.5
-0.4 Avantage du duel Parties: 151
Zeri 49.0% Ajusté: 49.5% Moyenne du champion: 51.3% Écart: -1.8

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Jinx : positif signifie que Jinx est devant.

Jinx Parties
Écart d'or à 15 min -551 21
Écart d'expérience à 15 min -116 21
Écart de CS à 15 min -8.8 21
Kills moins morts à 15 min +0.10 21
Écart d'or en fin de partie -930 151
Écart de CS en fin de partie -7.0 151
Écart de solo kills -0.24 151
Écart de plaques de tourelle -0.34 151
Avance de niveau -0.25 151
Durée moyenne de partie (minutes) 27.3 151

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Jinx construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.3% 2346
51.9% 1592
51.2% 43

Sorts d'invocateur

51.1% 3273
55.6% 363

Objets

Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.51.8% 3042
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.53.1% 3014
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 58.0% 2717
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.59.2% 1280
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.53.8% 664
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.54.9% 486

Ordre des sorts

Q Flip flap ! Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. W Zap ! Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. E Pyromâcheurs ! Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. R Super roquette de la mort ! Super roquette de la mort ! R Coût100 Temps de recharge85/65/45 Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

Priorité de max

Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. 99.6% 54.5% 279

5 premiers points

Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. 81.4% 48.8% 285
Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. 12.0% 50.0% 42
Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. 6.6% 60.9% 23

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.