Lane

Sur Top, Jhin gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Jhin 0.0% Ajusté: 41.8% Moyenne du champion: 42.9% Écart: -1.0
-0.8 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 100.0% Ajusté: 51.0% Moyenne du champion: 49.8% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Jhin : positif signifie que Jhin est devant.

Jhin Parties
Écart d'or en fin de partie +606 1
Écart de CS en fin de partie +16.0 1
Écart de solo kills -3.00 1
Écart de plaques de tourelle -6.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 30.4 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Jhin construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

49.6% 500
46.2% 496
44.3% 140

Sorts d'invocateur

49.3% 1059
41.0% 134

Objets

OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.50.6% 943
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 52.6% 804
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.47.3% 609
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.49.9% 499
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.53.8% 433
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.53.0% 364

Ordre des sorts

Q Grenade dansante Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. W Floraison mortelle Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. E Public captif Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. R Rappel de rideau Rappel de rideau R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Priorité de max

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. 98.9% 60.4% 91

5 premiers points

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 59.7% 50.7% 71
Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 36.1% 53.5% 43
Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 4.2% 20.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.