Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Jax construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.9% 115
50.0% 112
46.7% 75

Sorts d'invocateur

47.5% 181
58.0% 131

Objets

Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.40.0% 5
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.25.0% 4
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.33.3% 3
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.66.7% 3
Aube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.50.0% 2
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 100.0% 2

Ordre des sorts

Q Frappe bondissante Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. W Élargissement Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. E Contre-attaque Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. R Maître d'armes Maître d'armes R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée260 Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Priorité de max

Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 88.0% 40.9% 22

5 premiers points

Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 58.3% 35.7% 14
Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 37.5% 33.3% 9