Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Jax construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

57.6% 33
51.7% 29
41.7% 12

Sorts d'invocateur

56.1% 57
46.4% 28

Objets

Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.33.3% 3
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.50.0% 2
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 0.0% 1
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.0.0% 1
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.100.0% 1
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.100.0% 1

Ordre des sorts

Q Frappe bondissante Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. W Élargissement Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. E Contre-attaque Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. R Maître d'armes Maître d'armes R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée260 Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Priorité de max

Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.› Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.› Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 100.0% 40.0% 5

5 premiers points

Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 80.0% 50.0% 4