Lane

Sur Jungle, Ivern gagne 60.0% des 5 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 5 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ivern 60.0% Ajusté: 53.9% Moyenne du champion: 53.1% Écart: +0.8
+0.4 Avantage du duel Parties: 5
Wukong 40.0% Ajusté: 47.3% Moyenne du champion: 48.2% Écart: -0.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ivern : positif signifie que Ivern est devant.

Ivern Parties
Écart d'or à 15 min +1051 1
Écart d'expérience à 15 min +415 1
Écart de CS à 15 min -3.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie -269 5
Écart de CS en fin de partie -9.2 5
Écart de solo kills -0.60 5
Écart de plaques de tourelle +2.80 5
Avance de niveau +0.40 5
Durée moyenne de partie (minutes) 30.2 5

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ivern construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

55.2% 181
54.3% 46
47.7% 44

Sorts d'invocateur

53.3% 270
27.3% 22

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.51.8% 303
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.56.2% 208
RédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.50.0% 156
Encensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.57.1% 91
Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.53.7% 82
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.41.9% 62

Ordre des sorts

Q Enracinement Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. W Main verte Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. E Graine à retardement Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. R Marguerite ! Marguerite ! R Coût100 Temps de recharge140/130/120 Portée600 Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Relancez la compétence pour ordonner à Marguerite d'attaquer ou de se déplacer.

Priorité de max

Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. 100.0% 54.5% 11

5 premiers points

Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. 76.5% 46.2% 13

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.