Lane

Sur Top, Ivern gagne 66.7% des 3 parties jouées contre Jayce sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ivern 66.7% Ajusté: 60.5% Moyenne du champion: 60.0% Écart: +0.5
0.0 Avantage du duel Parties: 3
Jayce 33.3% Ajusté: 47.2% Moyenne du champion: 48.2% Écart: -1.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ivern : positif signifie que Ivern est devant.

Ivern Parties
Écart d'or à 15 min -2138 1
Écart d'expérience à 15 min -2066 1
Écart de CS à 15 min -65.0 1
Kills moins morts à 15 min -1.00 1
Écart d'or en fin de partie -2295 3
Écart de CS en fin de partie -70.3 3
Écart de solo kills -0.33 3
Écart de plaques de tourelle -7.00 3
Avance de niveau -0.33 3
Durée moyenne de partie (minutes) 31.8 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ivern construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

55.5% 398
55.6% 108
51.8% 83

Sorts d'invocateur

54.4% 592
57.1% 49

Objets

MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.63.3% 49
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.70.0% 40
Dent de NashorDent de Nashor 2900 +80 Puissance+50% Vitesse d'attaque+15 Accélération de compétence Morsure d'IcathiaVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.43.8% 16
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.92.3% 13
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.77.8% 9
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 22.2% 9

Ordre des sorts

Q Enracinement Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. W Main verte Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. E Graine à retardement Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. R Marguerite ! Marguerite ! R Coût100 Temps de recharge140/130/120 Portée600 Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Relancez la compétence pour ordonner à Marguerite d'attaquer ou de se déplacer.

Priorité de max

Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi.› Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.› Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. 100.0% 63.6% 44

5 premiers points

Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. 81.6% 65.0% 40
Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. 10.2% 80.0% 5
Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Main verte W Main verte W Coût30 Temps de recharge0.5 Portée1150 Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes. Enracinement Q Enracinement Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1125 Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. Graine à retardement E Graine à retardement E Coût70 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée750 Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi. 8.2% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.