Lane

Sur Jungle, Ivern gagne 50.0% des 2 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ivern 50.0% Ajusté: 64.8% Moyenne du champion: 65.5% Écart: -0.7
-0.4 Avantage du duel Parties: 2
Fiddlesticks 50.0% Ajusté: 50.0% Moyenne du champion: 50.0% Écart: 0.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ivern : positif signifie que Ivern est devant.

Ivern Parties
Écart d'or en fin de partie -1292 2
Écart de CS en fin de partie -42.5 2
Écart de solo kills +0.50 2
Écart de plaques de tourelle -1.00 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 24.5 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ivern construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

70.6% 17
57.1% 7
66.7% 3

Sorts d'invocateur

63.0% 27
50.0% 4

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.60.6% 33
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.65.2% 23
RédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.64.7% 17
Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.54.5% 11
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2300 +250 Vie+100% Régénération de mana de base+12% Puissance de soin et bouclier+15 Accélération de compétence PurificationVous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.62.5% 8
Encensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.57.1% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.