Lane

Sur Top, Irelia gagne 43.5% des 23 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Sett.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top.

Qui gagne

Irelia 43.5% Ajusté: 46.2% Moyenne du champion: 47.8% Écart: -1.6
-3.3 Avantage du duel Parties: 23
Sett 56.5% Ajusté: 51.7% Moyenne du champion: 48.9% Écart: +2.8

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Irelia : positif signifie que Irelia est devant.

Irelia Parties
Écart d'or en fin de partie -218 23
Écart de CS en fin de partie +26.7 23
Écart de solo kills -0.87 23
Écart de plaques de tourelle +0.74 23
Avance de niveau -0.87 23
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 23

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Irelia construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

47.5% 1150
49.9% 565
67.6% 34

Sorts d'invocateur

48.7% 1397
44.8% 232

Objets

Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.48.4% 1823
Brise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.49.6% 833
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.51.7% 808
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.46.4% 675
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.48.2% 666
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).52.0% 648

Ordre des sorts

Q Rush fatal Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. W Danse de défi Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. E Duo parfait Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. R Pointe de l'avant-garde Pointe de l'avant-garde R Coût100 Temps de recharge125/105/85 Portée950 Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.

Priorité de max

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. 91.3% 49.6% 137
Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. 8.7% 38.5% 13

5 premiers points

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 82.9% 46.6% 131
Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 9.5% 40.0% 15
Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 7.6% 75.0% 12

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.