Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Irelia construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

52.1% 282
49.1% 106
47.4% 19

Sorts d'invocateur

49.2% 307
47.9% 73

Objets

Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.0.0% 1
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Rush fatal Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. W Danse de défi Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. E Duo parfait Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. R Pointe de l'avant-garde Pointe de l'avant-garde R Coût100 Temps de recharge125/105/85 Portée950 Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.

Priorité de max

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.› Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.› Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. 86.2% 56.0% 25
Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.› Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.› Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. 13.8% 75.0% 4

5 premiers points

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 90.3% 46.4% 28

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