Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Illaoi construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

44.3% 201
52.4% 105
57.1% 28

Sorts d'invocateur

50.7% 201
46.9% 113

Objets

Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.55.6% 9
Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.87.5% 8
Avancée blindéeAvancée blindée 1200 +35 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Endurance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 5 sec.83.3% 6
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.80.0% 5
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.75.0% 4
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.66.7% 3

Ordre des sorts

Q Coup de tentacule Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. W Âpre leçon Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. E Épreuve de l'esprit Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. R Acte de foi Acte de foi R Coût100 Temps de recharge120/95/70 Portée450 Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.

Priorité de max

Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.› Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.› Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. 77.1% 37.0% 27
Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.› Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.› Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. 17.1% 50.0% 6

5 premiers points

Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. 59.3% 50.0% 16
Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. 29.6% 12.5% 8
Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. 11.1% 66.7% 3