Lane
100.0% Victoires
0.0% Taux de pick
4.7% Taux de ban
4.67 KDA
8.2 CS/min
527.7 Or/min
1262.1 DGT/min
2 Parties

Page de runes

46.6% 714 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 60.7% 46.8% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick60.7% Victoires46.8% 800 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.1% 100.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Force
Démolition 99.9% 46.8% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick99.9% Victoires46.8% 799 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.1% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 3.1% 56.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick3.1% Victoires56.0% 25 parties
Second souffle 16.6% 47.4% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick16.6% Victoires47.4% 133 parties
Plaque d'os 80.2% 46.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick80.2% Victoires46.3% 642 parties
Vitalité
Surcroissance 91.0% 47.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick91.0% Victoires47.3% 728 parties
Revitalisation 6.0% 45.8% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick6.0% Victoires45.8% 48 parties
Inébranlable 3.0% 33.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick3.0% Victoires33.3% 24 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 2.5% 66.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick2.5% Victoires66.7% 18 parties
Présence d'esprit 96.6% 46.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick96.6% Victoires46.2% 690 parties
Légende
Légende : alacrité 0.1% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : accélération 0.7% 60.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.7% Victoires60.0% 5 parties
Légende : sangsue 0.4% 33.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.4% Victoires33.3% 3 parties
Combat
Coup de grâce 0.4% 100.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 3 parties
Abattage 0.7% 40.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick0.7% Victoires40.0% 5 parties
Baroud d'honneur 98.5% 46.4% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick98.5% Victoires46.4% 703 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 95.0% 46.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick95.0% Victoires46.2% 760 parties
Vitesse d'attaque 3.0% 50.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick3.0% Victoires50.0% 24 parties
Accélération de compétence 2.0% 68.8% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.0% Victoires68.8% 16 parties
Polyvalence
Force adaptative 96.8% 47.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.8% Victoires47.0% 774 parties
Vitesse de déplacement 0.9% 14.3% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.9% Victoires14.3% 7 parties
PV croissants 2.4% 47.4% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick2.4% Victoires47.4% 19 parties
Défense
PV 21.9% 47.4% PV Défense +65 PV Taux de pick21.9% Victoires47.4% 175 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.5% 52.8% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.5% Victoires52.8% 36 parties
PV croissants 73.6% 46.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick73.6% Victoires46.2% 589 parties

Ordre des sorts

Q Coup de tentacule Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. W Âpre leçon Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. E Épreuve de l'esprit Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. R Acte de foi Acte de foi R Coût100 Temps de recharge120/95/70 Portée450 Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.

Priorité de max

Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. 62.3% 52.1% 71
Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. 36.0% 36.6% 41

5 premiers points

Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. 45.1% 53.1% 32
Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. 28.2% 30.0% 20
Âpre leçon W Âpre leçon W Coût30 Temps de recharge4 Portée400 Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible. Épreuve de l'esprit E Épreuve de l'esprit E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée900 Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. Coup de tentacule Q Coup de tentacule Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée850 Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques. 26.8% 36.8% 19

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak
1er objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak
1er objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel

Taux de victoire full build

53.3% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.9%
Écart (pts) -4.7
Parties atteignant le full build 7.0% (92)
Taux de victoire par objets terminés
1
28.2% 39
2
44.3% 122
3
41.3% 305
4
52.1% 470
5
54.2% 273
6
53.3% 92