Lane

Sur Top, Gnar gagne 78.8% des 33 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Gnar.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top.

Qui gagne

Gnar 78.8% Ajusté: 63.6% Moyenne du champion: 51.0% Écart: +12.6
+8.7 Avantage du duel Parties: 33
Sett 21.2% Ajusté: 36.9% Moyenne du champion: 49.8% Écart: -12.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Gnar : positif signifie que Gnar est devant.

Gnar Parties
Écart d'or à 15 min +562 8
Écart d'expérience à 15 min +766 8
Écart de CS à 15 min +17.2 8
Kills moins morts à 15 min -0.38 8
Écart d'or en fin de partie +1279 33
Écart de CS en fin de partie +26.6 33
Écart de solo kills -0.39 33
Écart de plaques de tourelle +4.30 33
Avance de niveau +0.52 33
Durée moyenne de partie (minutes) 28.2 33

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Gnar construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

49.8% 460
53.2% 402
46.9% 98

Sorts d'invocateur

49.0% 749
53.8% 130

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.52.4% 897
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.51.3% 639
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.53.6% 532
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.58.7% 373
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.4% 251
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.52.6% 213

Ordre des sorts

Q Jet de boomerang/Jet de rocher Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. W Agitation/Beigne Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. E Rebond/Aplatissement Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. R GNAR ! GNAR ! R Temps de recharge90/60/30 Portée590 Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

Priorité de max

Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. 98.6% 52.9% 70

5 premiers points

Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. 52.8% 39.5% 38
Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. 40.3% 69.0% 29
Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. 6.9% 80.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.