Lane

Sur Mid, Garen gagne 76.9% des 13 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Garen.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 13 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Garen 76.9% Ajusté: 55.9% Moyenne du champion: 49.1% Écart: +6.8
+5.5 Avantage du duel Parties: 13
Viktor 23.1% Ajusté: 44.9% Moyenne du champion: 52.0% Écart: -7.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Garen : positif signifie que Garen est devant.

Garen Parties
Écart d'or à 15 min -9 3
Écart d'expérience à 15 min +387 3
Écart de CS à 15 min -11.3 3
Kills moins morts à 15 min +1.33 3
Écart d'or en fin de partie +2295 13
Écart de CS en fin de partie +6.6 13
Écart de solo kills +1.31 13
Écart de plaques de tourelle +8.54 13
Avance de niveau +0.46 13
Durée moyenne de partie (minutes) 28.0 13

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Garen construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

51.6% 1055
48.7% 672
48.9% 448

Sorts d'invocateur

49.7% 2104
49.1% 108

Objets

EstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.50.3% 2261
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.52.8% 1252
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement 51.3% 1251
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.52.4% 757
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.55.6% 593
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.52.4% 500

Ordre des sorts

Q Coup décisif Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. W Courage Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. E Jugement Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. R Justice de Demacia Justice de Demacia R Temps de recharge120/100/80 Portée400 Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Priorité de max

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 91.7% 50.6% 154
Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 8.3% 57.1% 14

5 premiers points

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 66.7% 50.0% 98
Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 25.2% 51.4% 37
Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 8.2% 41.7% 12

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.