Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Garen construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

52.0% 204
48.2% 141
53.5% 86

Sorts d'invocateur

51.6% 413
58.3% 24

Objets

EstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.54.7% 64
Célérité martialeCélérité martiale 1000 +65 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Ferveur noxienneVous gagnez de la force adaptative équivalente à 5% de votre vitesse de déplacement.60.5% 38
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.53.1% 32
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.54.2% 24
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.55.6% 18
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.62.5% 16

Ordre des sorts

Q Coup décisif Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. W Courage Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. E Jugement Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. R Justice de Demacia Justice de Demacia R Temps de recharge120/100/80 Portée400 Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Priorité de max

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 95.5% 61.9% 21

5 premiers points

Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 50.0% 54.5% 11
Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 40.9% 66.7% 9