Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Fizz construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

47.9% 332
54.6% 218
57.5% 40

Sorts d'invocateur

49.8% 582
57.6% 59

Objets

Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.40.0% 5
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.66.7% 3
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.33.3% 3
FimbulvetrFimbulvetr 2400 +550 Vie+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 PV.Persistance (0 sec)Immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi vous octroie un bouclier pendant 3 sec.Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.0.0% 2
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.0.0% 2
Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.0.0% 2

Ordre des sorts

Q Frappe de l'oursin Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. W Trident marin Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. E Joueur/Filou Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. R Pêche au gros Pêche au gros R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1300 Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Priorité de max

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 84.4% 52.6% 38
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 11.1% 40.0% 5

5 premiers points

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 72.7% 59.4% 32
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 15.9% 57.1% 7
Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 11.4% 40.0% 5