Lane

Sur Support, Fizz gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Lux sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Fizz 0.0% Ajusté: 32.5% Moyenne du champion: 33.3% Écart: -0.8
-0.7 Avantage du duel Parties: 1
Lux 100.0% Ajusté: 49.8% Moyenne du champion: 48.6% Écart: +1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Fizz : positif signifie que Fizz est devant.

Fizz Parties
Écart d'or en fin de partie +17 1
Écart de CS en fin de partie +27.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -20.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 32.6 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Fizz construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.7% 602
53.4% 354
56.9% 65

Sorts d'invocateur

52.2% 1008
55.2% 96

Objets

Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.50.0% 4
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.33.3% 3
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 33.3% 3
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.33.3% 3
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.50.0% 2
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.50.0% 2

Ordre des sorts

Q Frappe de l'oursin Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. W Trident marin Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. E Joueur/Filou Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. R Pêche au gros Pêche au gros R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1300 Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Priorité de max

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 83.1% 52.2% 69
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 13.3% 63.6% 11
Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. 3.6% 66.7% 3

5 premiers points

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 76.9% 53.3% 60
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 14.1% 45.5% 11
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. 9.0% 71.4% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.