Lane

Sur Top, Fiora gagne 51.7% des 29 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiora.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top.

Qui gagne

Fiora 51.7% Ajusté: 49.6% Moyenne du champion: 48.1% Écart: +1.5
+1.3 Avantage du duel Parties: 29
Sett 48.3% Ajusté: 49.1% Moyenne du champion: 49.7% Écart: -0.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Fiora : positif signifie que Fiora est devant.

Fiora Parties
Écart d'or à 15 min -119 6
Écart d'expérience à 15 min -280 6
Écart de CS à 15 min +0.8 6
Kills moins morts à 15 min -0.67 6
Écart d'or en fin de partie +944 29
Écart de CS en fin de partie +5.8 29
Écart de solo kills +0.03 29
Écart de plaques de tourelle +2.55 29
Avance de niveau +0.03 29
Durée moyenne de partie (minutes) 29.6 29

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Fiora construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

42.3% 300
46.8% 205
45.7% 188

Sorts d'invocateur

47.2% 1024
51.2% 121

Objets

Hydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.48.7% 1184
Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.48.6% 692
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.48.3% 569
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.53.9% 492
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.7% 294
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.60.1% 228

Ordre des sorts

Q Fente Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. W Riposte Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. E Botte secrète Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. R Défi suprême Défi suprême R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Portée500 Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

Priorité de max

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. 97.9% 48.4% 93

5 premiers points

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 75.5% 48.8% 80
Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 24.5% 38.5% 26

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.