Lane

Sur Jungle, Evelynn gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Evelynn.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Evelynn 100.0% Ajusté: 53.5% Moyenne du champion: 52.4% Écart: +1.2
+1.3 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 0.0% Ajusté: 56.9% Moyenne du champion: 58.3% Écart: -1.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Evelynn : positif signifie que Evelynn est devant.

Evelynn Parties
Écart d'or en fin de partie +3447 1
Écart de CS en fin de partie +49.0 1
Écart de solo kills +3.00 1
Écart de plaques de tourelle +5.00 1
Avance de niveau +3.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 28.4 1

Build de Evelynn

Build complet de Evelynn

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Evelynn construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

54.5% 110
56.0% 25
47.4% 19

Sorts d'invocateur

52.4% 170
62.5% 8

Objets

Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.52.9% 172
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 52.8% 159
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.60.4% 106
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.54.2% 83
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 52.8% 36
Voile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.73.9% 23

Ordre des sorts

Q Piques de haine Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. W Séduction Séduction W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée1200 Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique. E Coup de fouet Coup de fouet E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8 Portée210 Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant. R Faiseuse de veuves Faiseuse de veuves R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Evelynn devient brièvement impossible à cibler et ravage la zone devant elle avant de se téléporter loin en arrière.

Priorité de max

Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises.› Coup de fouet E Coup de fouet E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8 Portée210 Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant.› Séduction W Séduction W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée1200 Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique. 90.0% 77.8% 9

5 premiers points

Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. Coup de fouet E Coup de fouet E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8 Portée210 Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Séduction W Séduction W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée1200 Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique. Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. 58.3% 57.1% 7
Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. Séduction W Séduction W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée1200 Evelynn maudit une cible, ce qui permet à sa prochaine attaque ou à son prochain sort de charmer sa cible et de réduire sa résistance magique. Coup de fouet E Coup de fouet E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8 Portée210 Evelynn donne un coup de fouet à sa cible avec son cirre et lui inflige des dégâts. Elle augmente ensuite sa vitesse de déplacement pendant un court instant. Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. Piques de haine Q Piques de haine Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge4 Portée800 Evelynn frappe avec son cirre et inflige des dégâts à la première unité touchée. Elle peut ensuite tirer une ligne de piques vers les ennemis proches à plusieurs reprises. 25.0% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.