Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Elise construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

46.9% 32
54.8% 31
70.0% 10

Sorts d'invocateur

53.6% 56
57.1% 42

Objets

Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.45.2% 31
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 44.0% 25
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.47.8% 23
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.80.0% 10
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.44.4% 9
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.88.9% 9

Ordre des sorts

Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. W Araignée explosive/Frénésie symbiotique Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. E Cocon/Suspension Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. R Forme arachnéenne Forme arachnéenne R Temps de recharge3 Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement, la dote de nouvelles compétences et lui offre une horde d'araignées qui attaque ses ennemis.

Priorité de max

Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants.› Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée.› Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. 100.0% 66.7% 3

5 premiers points

Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. 50.0% 100.0% 3