Lane

Sur Jungle, Dr. Mundo gagne 100.0% des 4 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Dr. Mundo.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 4 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Dr. Mundo 100.0% Ajusté: 51.7% Moyenne du champion: 46.9% Écart: +4.8
+3.6 Avantage du duel Parties: 4
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 43.5% Moyenne du champion: 47.9% Écart: -4.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Dr. Mundo : positif signifie que Dr. Mundo est devant.

Dr. Mundo Parties
Écart d'or à 15 min -1708 1
Écart d'expérience à 15 min -122 1
Écart de CS à 15 min -8.0 1
Kills moins morts à 15 min -1.00 1
Écart d'or en fin de partie +2692 4
Écart de CS en fin de partie +83.5 4
Écart de solo kills +0.75 4
Écart de plaques de tourelle +9.50 4
Avance de niveau +3.50 4
Durée moyenne de partie (minutes) 27.5 4

Build de Dr. Mundo

Build complet de Dr. Mundo

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Dr. Mundo construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

49.4% 783
47.0% 149
50.5% 109

Sorts d'invocateur

46.7% 469
52.1% 363

Objets

CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).49.8% 989
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).50.2% 759
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.54.0% 556
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.55.3% 365
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.42.8% 311
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.58.9% 224

Ordre des sorts

Q Scie souillée Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. W Défibrillateur Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. E Contusion Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. R Dosage maximal Dosage maximal R Temps de recharge120 Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.

Priorité de max

Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.› Contusion E Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.› Défibrillateur W Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. 76.4% 54.5% 55
Contusion E Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.› Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.› Défibrillateur W Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. 20.8% 40.0% 15

5 premiers points

Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Contusion E Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. Défibrillateur W Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. 65.3% 55.3% 47
Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Contusion E Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Défibrillateur W Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. 27.8% 45.0% 20
Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Défibrillateur W Défibrillateur W Temps de recharge17/16.5/16/15.5/15 Portée325 Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés. Contusion E Contusion E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. Scie souillée Q Scie souillée Q Temps de recharge4 Portée975 Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels. 6.9% 40.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.