Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Diana construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.5% 505
50.1% 343
55.2% 212

Sorts d'invocateur

51.0% 717
50.6% 623

Objets

Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.66.7% 3
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.0% 2
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.50.0% 2
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 100.0% 2
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.100.0% 2
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Croissant lunaire Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. W Corps célestes Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. E Rush lunaire Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. R Attraction lunaire Attraction lunaire R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Priorité de max

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. 99.0% 45.2% 104

5 premiers points

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 57.3% 42.9% 63
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 40.0% 47.7% 44
Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 2.7% 66.7% 3