Lane

Sur ADC, Corki gagne 0.0% des 3 parties jouées contre Zeri sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Zeri.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Corki 0.0% Ajusté: 46.2% Moyenne du champion: 49.7% Écart: -3.5
-2.3 Avantage du duel Parties: 3
Zeri 100.0% Ajusté: 56.7% Moyenne du champion: 53.4% Écart: +3.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Corki : positif signifie que Corki est devant.

Corki Parties
Écart d'or à 15 min -1946 1
Écart d'expérience à 15 min -204 1
Écart de CS à 15 min -9.0 1
Kills moins morts à 15 min -2.00 1
Écart d'or en fin de partie -733 3
Écart de CS en fin de partie -13.7 3
Écart de solo kills -1.00 3
Écart de plaques de tourelle -2.00 3
Avance de niveau +0.33 3
Durée moyenne de partie (minutes) 32.0 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Corki construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

44.2% 154
77.8% 9
62.5% 8

Sorts d'invocateur

55.3% 114
35.4% 48

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.40.8% 98
Faux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.55.4% 92
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 49.4% 83
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.42.7% 82
MuramanaMuramana 2900 +35 Dégâts d'attaque+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max.45.5% 77
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.55.3% 47

Ordre des sorts

Q Bombe au phosphore Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. W Valkyrie Valkyrie W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis. E Gatling Gatling E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée600 La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi. R Barrage de projectiles Barrage de projectiles R Coût35 Temps de recharge2 Portée1225 Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.

Priorité de max

Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.› Gatling E Gatling E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée600 La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.› Valkyrie W Valkyrie W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis. 85.7% 41.7% 12

5 premiers points

Gatling E Gatling E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée600 La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. Valkyrie W Valkyrie W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. 56.2% 33.3% 9
Gatling E Gatling E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée600 La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Valkyrie W Valkyrie W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. Bombe au phosphore Q Bombe au phosphore Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée825 Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone. 31.2% 40.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.