Lane

Sur Jungle, Cho'Gath gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Sett sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Cho'Gath 0.0% Ajusté: 55.5% Moyenne du champion: 56.8% Écart: -1.4
-0.6 Avantage du duel Parties: 1
Sett 100.0% Ajusté: 100.0% Moyenne du champion: 100.0% Écart: 0.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Cho'Gath : positif signifie que Cho'Gath est devant.

Cho'Gath Parties
Écart d'or en fin de partie -4146 1
Écart de CS en fin de partie -104.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -14.00 1
Avance de niveau -2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 24.4 1

Build de Cho'Gath

Build complet de Cho'Gath

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Cho'Gath construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

60.8% 166
33.3% 27
31.2% 16

Sorts d'invocateur

56.8% 146
36.8% 57

Objets

CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).55.7% 131
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.63.6% 110
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.56.2% 89
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.55.3% 85
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.58.5% 65
Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.64.4% 59

Ordre des sorts

Q Rupture Rupture Q Coût50 Temps de recharge6 Portée950 Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. W Cri sauvage Cri sauvage W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée300 Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes. E Piques vorpales Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. R Festin Festin R Coût100 Temps de recharge80/70/60 Portée175 Dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts bruts. Si la cible est tuée, Cho'Gath grandit et voit ses PV max augmenter.

Priorité de max

Piques vorpales E Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. Cri sauvage W Cri sauvage W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée300 Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes. Rupture Q Rupture Q Coût50 Temps de recharge6 Portée950 Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. 50.0% 100.0% 3
Piques vorpales E Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. Rupture Q Rupture Q Coût50 Temps de recharge6 Portée950 Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Cri sauvage W Cri sauvage W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée300 Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes. 50.0% 66.7% 3

5 premiers points

Piques vorpales E Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. Rupture Q Rupture Q Coût50 Temps de recharge6 Portée950 Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Piques vorpales E Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. Cri sauvage W Cri sauvage W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée300 Cho'Gath pousse un cri terrible dans une zone conique, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes. Piques vorpales E Piques vorpales E Coût30 Temps de recharge8/7/6/5/4 Les attaques de Cho'Gath lancent des piques mortelles qui blessent et ralentissent tous les ennemis devant lui. 62.5% 60.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.