Lane

Sur Support, Braum gagne 46.3% des 41 parties jouées contre Rell sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support.

Qui gagne

Braum 46.3% Ajusté: 48.4% Moyenne du champion: 50.6% Écart: -2.1
-0.9 Avantage du duel Parties: 41
Rell 53.7% Ajusté: 53.1% Moyenne du champion: 52.6% Écart: +0.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Braum : positif signifie que Braum est devant.

Braum Parties
Écart d'or à 15 min -410 3
Écart d'expérience à 15 min -395 3
Écart de CS à 15 min -5.0 3
Kills moins morts à 15 min 0.00 3
Écart d'or en fin de partie -257 41
Écart de CS en fin de partie +2.2 41
Écart de solo kills -0.10 41
Écart de plaques de tourelle +0.63 41
Avance de niveau +0.07 41
Durée moyenne de partie (minutes) 27.7 41

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Braum construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.2% 694
49.2% 193
45.0% 40

Sorts d'invocateur

48.9% 417
51.6% 285

Objets

Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.50.8% 762
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.53.9% 610
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.54.4% 574
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.58.9% 477
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.45.5% 369
Flûtes de BandleFlûtes de Bandle 2300 +200 Vie+15 Accélération de compétence+20 Armure+20 Résistance magique FanfareRalentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.60.1% 341

Ordre des sorts

Q Morsure de l'hiver Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. W Bouclier humain Bouclier humain W Coût40 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes. E Incassable Incassable E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge16/14/12/10/8 Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction. R Fissure glaciale Fissure glaciale R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée1250 Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.

Priorité de max

Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. Incassable E Incassable E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge16/14/12/10/8 Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction. Bouclier humain W Bouclier humain W Coût40 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes. 97.6% 57.5% 40

5 premiers points

Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. Incassable E Incassable E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge16/14/12/10/8 Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction. Bouclier humain W Bouclier humain W Coût40 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes. Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. 83.3% 47.7% 65
Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. Bouclier humain W Bouclier humain W Coût40 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes. Incassable E Incassable E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge16/14/12/10/8 Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction. Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. Morsure de l'hiver Q Morsure de l'hiver Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1000 Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques. Applique un effet Coups étourdissants. 15.4% 50.0% 12

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.