Lane

Sur Support, Blitzcrank gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Sett sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Blitzcrank 100.0% Ajusté: 50.1% Moyenne du champion: 48.8% Écart: +1.2
+0.8 Avantage du duel Parties: 1
Sett 0.0% Ajusté: 35.5% Moyenne du champion: 36.4% Écart: -0.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Blitzcrank : positif signifie que Blitzcrank est devant.

Blitzcrank Parties
Écart d'or en fin de partie +826 1
Écart de CS en fin de partie -44.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +6.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 1

Build de Blitzcrank

Build complet de Blitzcrank

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Blitzcrank construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

48.2% 247
46.2% 106
48.8% 82

Sorts d'invocateur

48.6% 346
50.4% 113

Objets

Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.49.1% 393
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.48.0% 350
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.48.0% 277
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.54.2% 168
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.47.1% 104
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.56.9% 102

Ordre des sorts

Q Grappin propulsé Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. W Surcharge Surcharge W Coût75 Temps de recharge15 Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet. E Poing d'acier Poing d'acier E Coût25 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée300 Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs. R Champ de stase Champ de stase R Coût100 Temps de recharge60/40/20 Portée600 Les ennemis attaqués par Blitzcrank sont marqués et, après 1 sec, sont frappés par des éclairs. De plus, Blitzcrank peut activer cette compétence pour détruire les boucliers des ennemis proches, blessant ces ennemis et les réduisant brièvement au silence.

Priorité de max

Grappin propulsé Q Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. Poing d'acier E Poing d'acier E Coût25 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée300 Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs. Surcharge W Surcharge W Coût75 Temps de recharge15 Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet. 82.4% 57.1% 14
Grappin propulsé Q Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. Surcharge W Surcharge W Coût75 Temps de recharge15 Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet. Poing d'acier E Poing d'acier E Coût25 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée300 Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs. 17.6% 66.7% 3

5 premiers points

Grappin propulsé Q Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. Poing d'acier E Poing d'acier E Coût25 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée300 Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige le double de dégâts et projette la cible dans les airs. Surcharge W Surcharge W Coût75 Temps de recharge15 Blitzcrank entre en surcharge pour augmenter considérablement ses vitesses d'attaque et de déplacement. Il est temporairement ralenti à la fin de l'effet. Grappin propulsé Q Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. Grappin propulsé Q Grappin propulsé Q Coût100 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée1079 Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire, lui infliger des dégâts et l'attirer vers lui. 100.0% 50.0% 36

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.