Lane

Sur Mid, Bel'Veth gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Zed sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Bel'Veth 0.0% Ajusté: 0.0% Moyenne du champion: 0.0% Écart: 0.0
-0.5 Avantage du duel Parties: 1
Zed 100.0% Ajusté: 52.1% Moyenne du champion: 50.9% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Bel'Veth : positif signifie que Bel'Veth est devant.

Bel'Veth Parties
Écart d'or en fin de partie -2578 1
Écart de CS en fin de partie -69.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -7.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 30.1 1

Build de Bel'Veth

Build complet de Bel'Veth

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Bel'Veth construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

49.9% 463
53.4% 373
51.8% 166

Sorts d'invocateur

51.5% 1095
72.7% 11

Objets

Dent de NashorDent de Nashor 2900 +80 Puissance+50% Vitesse d'attaque+15 Accélération de compétence Morsure d'IcathiaVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.0.0% 1
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Charge du Néant Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. W Projection cinglante Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. E Maelström impérial Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. R Banquet infini Banquet infini R Temps de recharge1 Portée450 Bel'Veth consomme du corail du Néant. Elle prend alors sa véritable forme, ce qui augmente ses PV max, sa portée d'attaque et sa vitesse d'attaque. Consommer du corail du Néant généré par un monstre épique du Néant lui donne le pouvoir d'invoquer des rémoras du Néant.

Priorité de max

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse.› Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts.› Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. 100.0% 64.6% 82

5 premiers points

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. 92.6% 57.5% 87
Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. 4.3% 50.0% 4
Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. 3.2% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.