Lane

Sur Jungle, Bel'Veth gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiddlesticks.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Bel'Veth 0.0% Ajusté: 49.7% Moyenne du champion: 50.9% Écart: -1.2
-1.3 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 100.0% Ajusté: 52.7% Moyenne du champion: 51.5% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Bel'Veth : positif signifie que Bel'Veth est devant.

Bel'Veth Parties
Écart d'or en fin de partie -3011 1
Écart de CS en fin de partie -44.0 1
Écart de solo kills -4.00 1
Écart de plaques de tourelle -3.00 1
Avance de niveau -4.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 24.4 1

Build de Bel'Veth

Build complet de Bel'Veth

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Bel'Veth construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

49.0% 49
41.7% 36
73.7% 19

Sorts d'invocateur

51.8% 110
0.0% 1

Objets

Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).51.0% 98
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.50.9% 57
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.49.0% 51
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.51.3% 39
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.51.5% 33
TerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.60.0% 30

Ordre des sorts

Q Charge du Néant Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. W Projection cinglante Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. E Maelström impérial Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. R Banquet infini Banquet infini R Temps de recharge1 Portée450 Bel'Veth consomme du corail du Néant. Elle prend alors sa véritable forme, ce qui augmente ses PV max, sa portée d'attaque et sa vitesse d'attaque. Consommer du corail du Néant généré par un monstre épique du Néant lui donne le pouvoir d'invoquer des rémoras du Néant.

Priorité de max

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. 100.0% 25.0% 4

5 premiers points

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. 100.0% 33.3% 6

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.