Bel'Veth

Build ARAM de Bel'Veth

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Bel'Veth
59.1% Victoires
1.9% Taux de pick
2.69 KDA
2.9 CS/min
758.0 Or/min
1538.5 DGT/min
66 Parties

Page de runes

59.3% 27 champions
Précision
Attaque soutenue 7.6% 40.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick7.6% Victoires40.0% 5 parties
Tempo mortel 37.9% 56.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick37.9% Victoires56.0% 25 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 43.9% 58.6% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick43.9% Victoires58.6% 29 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 100.0% 58.6% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick100.0% Victoires58.6% 29 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 96.6% 57.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick96.6% Victoires57.1% 28 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 3.4% 100.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick3.4% Victoires100.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 93.1% 59.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick93.1% Victoires59.3% 27 parties
Abattage 3.4% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.4% Victoires0.0% 1 parties
Baroud d'honneur 3.4% 100.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick3.4% Victoires100.0% 1 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 96.3% 57.7% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick96.3% Victoires57.7% 26 parties
Ruée offensive 3.7% 100.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick3.7% Victoires100.0% 1 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 92.6% 56.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick92.6% Victoires56.0% 25 parties
Chasseur acharné 7.4% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick7.4% Victoires100.0% 2 parties
Chasseur ultime 0.0% 0.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 58.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires58.6% 29 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 96.6% 60.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.6% Victoires60.7% 28 parties
Vitesse de déplacement 3.4% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.4% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 100.0% 58.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires58.6% 29 parties

Ordre des sorts

Q Charge du Néant Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. W Projection cinglante Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. E Maelström impérial Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. R Banquet infini Banquet infini R Temps de recharge1 Portée450 Bel'Veth consomme du corail du Néant. Elle prend alors sa véritable forme, ce qui augmente ses PV max, sa portée d'attaque et sa vitesse d'attaque. Consommer du corail du Néant généré par un monstre épique du Néant lui donne le pouvoir d'invoquer des rémoras du Néant.

Priorité de max

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse.› Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts.› Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. 89.1% 65.3% 49
Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts.› Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse.› Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. 5.5% 33.3% 3
Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse.› Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis.› Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. 5.5% 0.0% 3

5 premiers points

Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. 89.3% 60.0% 50
Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. 5.4% 100.0% 3
Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Projection cinglante W Projection cinglante W Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée715 Bel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. Charge du Néant Q Charge du Néant Q Temps de recharge4/3.25/2.5/1.75/1 Portée450 Bel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse. Maelström impérial E Maelström impérial E Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée500 Bel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts. 5.4% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 55.3% 38 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 61.8% 34 parties
›
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 55.6% 27 parties
›
3e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 50.0% 14 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 55.3% 38 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 61.8% 34 parties
›
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 50.0% 6 parties
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3e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 55.6% 9 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 55.3% 38 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 61.8% 34 parties
›
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 55.6% 27 parties
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3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 80.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.83.3% 6
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.33.3% 3
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.66.7% 3
Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.0.0% 3
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.33.3% 3
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.100.0% 2
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 2
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.0.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.