Lane

Sur Mid, Azir gagne 50.0% des 16 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 16 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Azir 50.0% Ajusté: 50.0% Moyenne du champion: 50.0% Écart: 0.0
-0.4 Avantage du duel Parties: 16
Viktor 50.0% Ajusté: 49.4% Moyenne du champion: 49.1% Écart: +0.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Azir : positif signifie que Azir est devant.

Azir Parties
Écart d'or à 15 min -2187 1
Écart d'expérience à 15 min -1331 1
Écart de CS à 15 min -24.0 1
Kills moins morts à 15 min -2.00 1
Écart d'or en fin de partie +39 16
Écart de CS en fin de partie +1.7 16
Écart de solo kills -0.31 16
Écart de plaques de tourelle -1.81 16
Avance de niveau -0.38 16
Durée moyenne de partie (minutes) 26.8 16

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Azir construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.0% 126
52.9% 87
50.9% 57

Sorts d'invocateur

49.6% 266
58.8% 68

Objets

Dent de NashorDent de Nashor 2900 +80 Puissance+50% Vitesse d'attaque+15 Accélération de compétence Morsure d'IcathiaVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.52.3% 323
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 51.5% 272
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.50.6% 231
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.59.3% 135
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.53.9% 102
Aube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.47.4% 57

Ordre des sorts

Q Sables conquérants Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. W Dresse-toi ! Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. E Sables mouvants Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. R Partition impériale Partition impériale R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée250 Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Priorité de max

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. 100.0% 53.6% 28

5 premiers points

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. 86.2% 52.0% 25
Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. 10.3% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.