Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Azir construit sur le patch 26.20 face à tous les adversaires.

Runes

42.6% 68
50.8% 61
48.9% 45

Sorts d'invocateur

48.5% 194
46.9% 32

Objets

Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.0.0% 1
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Sables conquérants Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. W Dresse-toi ! Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. E Sables mouvants Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. R Partition impériale Partition impériale R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée250 Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Priorité de max

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.› Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.› Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. 100.0% 56.5% 23

5 premiers points

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. 79.2% 63.2% 19
Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. 16.7% 50.0% 4

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