Lane

Sur Mid, Aurora gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Maître Yi sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Aurora 0.0% Ajusté: 49.1% Moyenne du champion: 50.3% Écart: -1.2
-0.6 Avantage du duel Parties: 1
Maître Yi 100.0% Ajusté: 39.0% Moyenne du champion: 37.5% Écart: +1.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Aurora : positif signifie que Aurora est devant.

Aurora Parties
Écart d'or en fin de partie +569 1
Écart de CS en fin de partie +31.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle +1.00 1
Avance de niveau +2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 15.2 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Aurora construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.1% 174
44.8% 29
54.5% 11

Sorts d'invocateur

52.5% 122
49.0% 98

Objets

Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.50.3% 153
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 53.7% 136
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.53.8% 117
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.40.2% 97
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.64.0% 50
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 43.2% 44

Ordre des sorts

Q Maléfice Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. W Derrière le voile Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. E Sortilège Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. R Entre les mondes Entre les mondes R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée250 Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.

Priorité de max

Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Sortilège E Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. Derrière le voile W Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. 100.0% 30.8% 13

5 premiers points

Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Sortilège E Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. Derrière le voile W Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. 84.6% 27.3% 11

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.