Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ashe construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

46.8% 451
28.6% 21
42.9% 7

Sorts d'invocateur

46.3% 328
49.5% 95

Objets

Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.50.0% 2
MuramanaMuramana 2900 +35 Dégâts d'attaque+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max.50.0% 2
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.100.0% 1
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.0.0% 1
Concentration lointaineConcentration lointaine 2700 +75 Puissance+25 Accélération de compétence Tir hyperprécisInfliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.FocalisationQuandTir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.0.0% 1
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).0.0% 1

Ordre des sorts

Q Concentration du ranger Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. W Salve Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. E Rapace Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. R Flèche de cristal enchantée Flèche de cristal enchantée R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

Priorité de max

Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.› Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.› Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. 88.6% 51.6% 31
Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.› Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.› Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. 11.4% 75.0% 4

5 premiers points

Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 64.3% 44.4% 18
Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 25.0% 57.1% 7
Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 10.7% 66.7% 3

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