Lane
45.3% Victoires
1.1% Taux de pick
5.9% Taux de ban
2.52 KDA
7.1 CS/min
447.2 Or/min
731.0 DGT/min
117 Parties

Page de runes

51.7% 551 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
Tempo mortel 0.3% 50.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 88.1% 50.3% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick88.1% Victoires50.3% 696 parties
Héroïsme
Absorption vitale 1.3% 33.3% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.3% Victoires33.3% 9 parties
Triomphe 98.7% 50.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick98.7% Victoires50.5% 687 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 18.8% 44.3% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick18.8% Victoires44.3% 131 parties
Légende : accélération 80.9% 51.7% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick80.9% Victoires51.7% 563 parties
Légende : sangsue 0.3% 50.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Combat
Coup de grâce 1.6% 36.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.6% Victoires36.4% 11 parties
Abattage 2.2% 26.7% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.2% Victoires26.7% 15 parties
Baroud d'honneur 96.3% 51.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick96.3% Victoires51.0% 670 parties
Volonté
Force
Démolition 1.3% 28.6% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick1.3% Victoires28.6% 7 parties
Fontaine de vie 0.7% 75.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.7% Victoires75.0% 4 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 1.5% 75.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.5% Victoires75.0% 8 parties
Second souffle 27.2% 56.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick27.2% Victoires56.0% 150 parties
Plaque d'os 70.2% 49.6% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick70.2% Victoires49.6% 387 parties
Vitalité
Surcroissance 15.4% 55.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick15.4% Victoires55.3% 85 parties
Revitalisation 73.0% 49.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick73.0% Victoires49.0% 402 parties
Inébranlable 10.7% 66.1% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick10.7% Victoires66.1% 59 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 88.9% 49.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick88.9% Victoires49.9% 619 parties
Vitesse d'attaque 10.6% 52.7% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick10.6% Victoires52.7% 74 parties
Accélération de compétence 0.4% 66.7% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.4% Victoires66.7% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.3% 50.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.3% Victoires50.7% 684 parties
Vitesse de déplacement 0.3% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.3% Victoires0.0% 2 parties
PV croissants 1.4% 30.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.4% Victoires30.0% 10 parties
Défense
PV 21.8% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick21.8% Victoires50.0% 152 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 5.3% 43.2% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick5.3% Victoires43.2% 37 parties
PV croissants 72.8% 50.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick72.8% Victoires50.9% 507 parties

Ordre des sorts

Q Épée des Darkin Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. W Chaînes infernales Chaînes infernales W Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. E Ruée obscure Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. R Fossoyeur des mondes Fossoyeur des mondes R Temps de recharge120/100/80 Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.

Priorité de max

Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.› Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.› Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. 98.7% 59.0% 78

5 premiers points

Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. 86.5% 58.4% 77
Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. 9.0% 62.5% 8
Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. 4.5% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 25.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse
›
2e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 50.0% 4 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 25.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin 0.0% 1 parties
›
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 50.0% 8 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 50.0% 4 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 25.0% 4 parties ordre non mesuré
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 0.0% 2 parties
›
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 50.0% 8 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 50.0% 4 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.0.0% 1
Briseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 25000 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.100.0% 1
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.100.0% 1

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Locke 49.8% +5.0 12

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 47.1% +2.3 12
Jhin 43.7% -0.6 10

SUP

WR Δ n
Karma 45.3% +4.1 10
Thresh 44.9% -2.5 10

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