Fizz

Fizz

Tier List de l'Arène Patch 26.17
Build et Stats

Augmentations prises avec Fizz

1 Sillon brûlant Sillon brûlantSillon brûlant Utiliser une ruée ou un saut instantané applique une brûlure à un ennemi proche, lui infligeant des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini). 2.50 85.7% 14 2.1%+0.62
2 Canon de verre Canon de verre 2.71 71.4% 14 2.1%+0.22
3 Adaptation AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 2.76 68.0% 25 3.7%+0.29
4 Eurêka EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 2.78 68.3% 41 6.1%+0.32
5 Tueur de géants Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 2.80 70.0% 10 1.5%+0.09
6 Conduit infernal Conduit infernalConduit infernal Vos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base. 2.82 64.7% 17 2.5%+0.20
7 Transmutation : Prismatique Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 2.87 80.0% 30 4.5%+0.33
8 Ruée des braves Ruée des bravesRuée des braves Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 75 d'accélération de compétence. 2.96 62.5% 80 11.9%+0.27
9 Nerfs d'acier Nerfs d'acierNerfs d'acier Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique. 2.96 64.3% 28 4.2%+0.24
10 Tueur à gages Tueur à gagesTueur à gages Chaque manche, vous marquez un champion ennemi. Ce champion subit 15% de dégâts bonus et octroie +150 PO lorsqu'il est éliminé. 3.00 65.0% 20 3.0%+0.23
11 Du début à la fin Du début à la finDu début à la fin Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire. 3.00 60.0% 10 1.5%+0.27
12 Courage sans faille Courage sans failleCourage sans faille Augmente les futures offres d'optimisations de 1 palier. Si les optimisations étaient déjà de palier Prismatique, vous gagnez 750 PO bonus. 3.00 80.0% 10 1.5%+0.40
13 Gros cerveau Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 3.03 62.1% 29 4.3%+0.02
14 Plus rapide que son ombre Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +200 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.09 60.9% 23 3.4%+0.25
15 Traînée tellurique Traînée telluriqueTraînée tellurique Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec. 3.18 57.8% 45 6.7%-0.12
16 Tireur magique Tireur magiqueTireur magique Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance. 3.20 60.0% 65 9.7%+0.12
17 Imprécateur ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 3.25 58.3% 12 1.8%+0.07
18 Coups de grâce Coups de grâceCoups de grâce Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés 3.26 47.4% 19 2.8%-0.13
19 Héritage de Rabadon Héritage de RabadonHéritage de Rabadon Vous gagnez 60 puissance. 3.26 57.9% 19 2.8%+0.10
20 Gantelet précieux Gantelet précieux 3.27 57.8% 45 6.7%-0.12
21 Mal phénoménal Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 3.30 54.1% 37 5.5%+0.20
22 Projectiles magiques Projectiles magiquesProjectiles magiques Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts. 3.31 69.2% 13 1.9%0.00
23 Maîtrise du E Maîtrise du EMaîtrise du E Votre E gagne 100 accélération de compétence. 3.36 50.0% 14 2.1%+0.17
24 Quête : Coiffe de Wooglet Quête : Coiffe de WoogletQuête : Coiffe de Wooglet Instantané : vous gagnez une Baguette trop grosse. Condition : vous devez posséder une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya. Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet. 3.41 59.1% 22 3.3%+0.14
25 Siphon SiphonSiphon Lorsque vous vous ruez ou que vous vous téléportez près d'un ennemi, vous gagnez de la Puissance maudite. Vous gagnez de la vitesse de déplacement en fonction de votre Puissance maudite. 3.41 47.1% 17 2.5%+0.06
26 Université des clowns Université des clownsUniversité des clowns Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches. 3.50 66.7% 12 1.8%-0.28

Objets pris avec Fizz

1 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.19 90.5% 21 2.2%+0.45
2 Cape du pyromancien Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 2.68 75.0% 28 2.9%+0.35
3 Onde orageuse Onde orageuseOnde orageuse 2500 +90 puissance · +15 pénétration magique · +4% de vitesse de déplacement · Dresseur d'orage · Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Rafale · Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez 25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 2.68 73.7% 19 1.9%+0.32
4 Laméclat LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.75 75.0% 28 2.9%+0.22
5 Bâton du vide Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.76 70.6% 51 5.2%+0.05
6 Pistolame Hextech Pistolame HextechPistolame Hextech 2500 +90 puissance · +45 dégâts d'attaque · +15% d'omnivampirisme · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Orbe de foudre · Envoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec. 2.83 77.8% 18 1.8%+0.23
7 Médaillon d'excitation Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 2.97 66.7% 30 3.1%+0.15
8 Affliction de Liandry Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 2.97 63.3% 30 3.1%+0.22
9 Étreinte démoniaque Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.05 55.0% 20 2.0%+0.13
10 Coiffe de Rabadon Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 3.06 60.0% 125 12.8%+0.10
11 Orbe détonant Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 3.08 61.5% 39 4.0%+0.18
12 Coiffe de Wooglet Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 3.08 65.4% 26 2.7%+0.03
13 Flamme-ombre Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 3.08 60.8% 74 7.6%+0.12
14 Sablier de Zhonya Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 2500 +80 puissance · +50 armure · Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). 3.09 54.5% 33 3.4%-0.04
15 Fléau de liche Fléau de licheFléau de liche 2500 +80 puissance · +10% de vitesse de déplacement · +20 accélération de compétence · Lame enchantée (0 sec) · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. 3.17 61.3% 93 9.5%+0.15
16 Lame des mirages Lame des miragesLame des mirages 2750 65 force adaptative · +60% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Mirage · à l'impact, réduisez le délai de récupération de vos compétences de ruée et de saut instantané de 20% (réduit à 5% pour les compétences ultimes). 3.21 62.5% 24 2.5%+0.20
17 Cœur de dragon Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.22 50.0% 18 1.8%-0.08
18 Lame des Moonflair Lame des MoonflairLame des Moonflair 2750 +85 puissance · +400 PV · +30% de ténacité · Implacable · Quand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. · Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec. 3.24 56.0% 25 2.6%+0.06
19 Sculpteur de rune Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 3.34 59.0% 61 6.2%+0.02
20 Moissonneur nocturne Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.46 53.8% 52 5.3%-0.21
21 Couronne de la Reine brisée Couronne de la Reine briséeCouronne de la Reine brisée 2750 +85 puissance · +350 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · Rempart · Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 90% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.25 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec). · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. 3.68 47.4% 19 1.9%-0.20
22 Écho de Luden Écho de LudenÉcho de Luden 2500 +85 puissance · +600 mana · +25 accélération de compétence · Écho · Les compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. 3.79 39.3% 28 2.9%-0.22
23 Bottes de lucidité Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 3.81 40.7% 27 2.8%+0.14
24 Chaussures de sorcier Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 4.01 36.8% 87 8.9%-0.08

Patch 26.17