Lane

Auf Support gewinnt Zilean in diesem Patch 37.5% der 24 Spiele gegen Rell. Das Duell spricht für Rell.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Zilean 37.5% Korrigiert: 45.5% Eigener Durchschnitt: 50.3% Differenz: -4.8
-2.5 Duellvorteil Spiele: 24
Rell 62.5% Korrigiert: 56.4% Eigener Durchschnitt: 52.8% Differenz: +3.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zilean: positiv bedeutet, Zilean liegt vorn.

Zilean Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +253 4
EP Vorsprung nach 15 Min +580 4
CS Vorsprung nach 15 Min -6.2 4
Kills minus Tode nach 15 Min +0.25 4
Goldvorsprung am Spielende -228 24
CS Vorsprung am Spielende +5.3 24
Solokill Differenz -0.12 24
Turmplatten Differenz -1.38 24
Level Vorsprung +0.46 24
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.2 24

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zilean in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.4% 244
55.0% 238
44.9% 69

Beschwörerzauber

51.5% 454
47.0% 134

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.51.1% 562
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.53.8% 411
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.49.9% 367
BandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.58.5% 205
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.54.5% 165
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.56.4% 163

Skill-Reihenfolge

Q Zeitbombe Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. W Zurückspulen Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. E Zeitkrümmung Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. R Zeitverschiebung Zeitverschiebung R Kosten125/150/175 Abklingzeit120/90/60 Reichweite900 Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Max-Priorität

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 56.2% 55.6% 18
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 28.1% 44.4% 9
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 15.6% 40.0% 5

Erste 5 Punkte

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 65.1% 42.9% 28
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 27.9% 25.0% 12
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 7.0% 66.7% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.