Lane
56.5% Siegrate
0.2% Pickrate
1.9% Banrate
3.56 KDA
6.2 CS/Min
347.9 Gold/Min
518.1 Schaden/Min
23 Spiele

Runenseite

56.1% 123 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 70.1% 54.4% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate70.1% Siegrate54.4% 263 Spiele
Arkaner Komet 16.3% 45.9% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate16.3% Siegrate45.9% 61 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.8% 50.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate0.8% Siegrate50.0% 2 Spiele
Manafluss 97.7% 54.9% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate97.7% Siegrate54.9% 257 Spiele
Nimbus-Umhang 1.5% 25.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate1.5% Siegrate25.0% 4 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 88.2% 53.9% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate88.2% Siegrate53.9% 232 Spiele
Flinkheit 11.8% 58.1% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate11.8% Siegrate58.1% 31 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 32.7% 57.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate32.7% Siegrate57.0% 86 Spiele
Wasserlauf 62.7% 51.5% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate62.7% Siegrate51.5% 165 Spiele
Aufziehender Sturm 4.6% 75.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate4.6% Siegrate75.0% 12 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 1.6% 50.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate1.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Magisches Schuhwerk 30.9% 63.2% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate30.9% Siegrate63.2% 38 Spiele
Rückzahlung 8.9% 45.5% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate8.9% Siegrate45.5% 11 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 66.7% 53.7% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate66.7% Siegrate53.7% 82 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.8% 100.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Kekslieferung 8.1% 70.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate8.1% Siegrate70.0% 10 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 74.0% 52.7% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate74.0% Siegrate52.7% 91 Spiele
Anziehungskraft 0.8% 100.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Alleskönner 8.1% 70.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate8.1% Siegrate70.0% 10 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 7.2% 52.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate7.2% Siegrate52.6% 19 Spiele
Angriffstempo 7.2% 52.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate7.2% Siegrate52.6% 19 Spiele
Fähigkeitstempo 85.6% 54.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate85.6% Siegrate54.7% 225 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 74.1% 54.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate74.1% Siegrate54.4% 195 Spiele
Lauftempo 21.3% 57.1% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate21.3% Siegrate57.1% 56 Spiele
Lebensskalierung 4.6% 41.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate4.6% Siegrate41.7% 12 Spiele
Verteidigung
Leben 31.9% 52.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate31.9% Siegrate52.4% 84 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.3% 66.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.3% Siegrate66.7% 6 Spiele
Lebensskalierung 65.8% 54.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.8% Siegrate54.9% 173 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zeitbombe Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. W Zurückspulen Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. E Zeitkrümmung Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. R Zeitverschiebung Zeitverschiebung R Kosten125/150/175 Abklingzeit120/90/60 Reichweite900 Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Max-Priorität

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.› Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 68.0% 58.8% 17
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.› Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 16.0% 50.0% 4
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 16.0% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 67.6% 56.5% 23
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 20.6% 42.9% 7
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 11.8% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
›
2. ItemImperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.Imperiale Verfügung
›
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
›
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
›
3. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
›
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels
›
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack