Lane
50.0% Siegrate
0.0% Pickrate
2.2% Banrate
3.27 KDA
5.7 CS/Min
378.6 Gold/Min
548.9 Schaden/Min
10 Spiele

Runenseite

49.0% 308 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 73.0% 51.7% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate73.0% Siegrate51.7% 685 Spiele
Arkaner Komet 11.8% 45.9% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate11.8% Siegrate45.9% 111 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.1% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.3% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 3 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.3% 55.6% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.3% Siegrate55.6% 9 Spiele
Manafluss 96.9% 51.8% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate96.9% Siegrate51.8% 664 Spiele
Nimbus-Umhang 1.8% 41.7% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate1.8% Siegrate41.7% 12 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 94.7% 51.9% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate94.7% Siegrate51.9% 649 Spiele
Flinkheit 5.3% 47.2% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate5.3% Siegrate47.2% 36 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 34.5% 50.4% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate34.5% Siegrate50.4% 236 Spiele
Wasserlauf 58.5% 52.6% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate58.5% Siegrate52.6% 401 Spiele
Aufziehender Sturm 7.0% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate7.0% Siegrate50.0% 48 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 26.3% 53.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate26.3% Siegrate53.1% 81 Spiele
Rückzahlung 11.7% 52.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate11.7% Siegrate52.8% 36 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 76.6% 50.8% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate76.6% Siegrate50.8% 236 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 8.1% 44.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate8.1% Siegrate44.0% 25 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 65.9% 43.3% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate65.9% Siegrate43.3% 203 Spiele
Anziehungskraft 1.3% 25.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate1.3% Siegrate25.0% 4 Spiele
Alleskönner 10.1% 64.5% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate10.1% Siegrate64.5% 31 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.1% 45.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.1% Siegrate45.7% 35 Spiele
Angriffstempo 9.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate9.1% Siegrate50.0% 62 Spiele
Fähigkeitstempo 85.8% 52.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate85.8% Siegrate52.2% 588 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 77.7% 51.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate77.7% Siegrate51.3% 532 Spiele
Lauftempo 19.1% 54.2% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate19.1% Siegrate54.2% 131 Spiele
Lebensskalierung 3.2% 45.5% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate3.2% Siegrate45.5% 22 Spiele
Verteidigung
Leben 26.9% 50.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate26.9% Siegrate50.5% 184 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.4% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.4% Siegrate60.0% 30 Spiele
Lebensskalierung 68.8% 51.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate68.8% Siegrate51.6% 471 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zeitbombe Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. W Zurückspulen Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. E Zeitkrümmung Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. R Zeitverschiebung Zeitverschiebung R Kosten125/150/175 Abklingzeit120/90/60 Reichweite900 Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Max-Priorität

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 62.5% 56.7% 30
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 20.8% 50.0% 10
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 16.7% 62.5% 8

Erste 5 Punkte

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 63.3% 47.4% 38
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 25.0% 40.0% 15
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 11.7% 57.1% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
2. ItemImperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.Imperiale Verfügung
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
3. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
3. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb