Lane

Auf Jungle gewinnt Zac in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Zed. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Zac 100.0% Korrigiert: 46.6% Eigener Durchschnitt: 45.2% Differenz: +1.3
+0.3 Duellvorteil Spiele: 1
Zed 0.0% Korrigiert: 54.2% Eigener Durchschnitt: 55.6% Differenz: -1.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zac: positiv bedeutet, Zac liegt vorn.

Zac Spiele
Goldvorsprung am Spielende -4240 1
CS Vorsprung am Spielende -112.0 1
Solokill Differenz -2.00 1
Turmplatten Differenz -4.00 1
Level Vorsprung -4.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 40.9 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zac in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

52.4% 21
50.0% 12
45.5% 11

Beschwörerzauber

45.2% 42
80.0% 5

Items

Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.50.0% 40
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.62.5% 32
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.43.5% 23
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.45.0% 20
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.61.5% 13
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.58.3% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.