Lane

Auf Jungle gewinnt Zac in diesem Patch 37.5% der 32 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Wukong.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle.

Wer gewinnt

Zac 37.5% Korrigiert: 43.4% Eigener Durchschnitt: 48.0% Differenz: -4.7
-3.2 Duellvorteil Spiele: 32
Wukong 62.5% Korrigiert: 56.1% Eigener Durchschnitt: 51.0% Differenz: +5.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zac: positiv bedeutet, Zac liegt vorn.

Zac Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -115 12
EP Vorsprung nach 15 Min +80 12
CS Vorsprung nach 15 Min +2.6 12
Kills minus Tode nach 15 Min -0.25 12
Goldvorsprung am Spielende -968 32
CS Vorsprung am Spielende -21.2 32
Solokill Differenz -0.25 32
Turmplatten Differenz -1.12 32
Level Vorsprung -0.34 32
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.7 32

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zac in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

50.9% 336
46.8% 314
48.2% 226

Beschwörerzauber

48.1% 788
49.4% 235

Items

Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.49.7% 819
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.50.6% 650
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.50.3% 431
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.50.1% 389
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 48.3% 327
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.44.4% 266

Skill-Reihenfolge

Q Dehnschlag Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. W Instabile Materie Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. E Elastische Schleuder Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. R Hopsen wir los! Hopsen wir los! R Abklingzeit120/105/90 Reichweite300 Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

Max-Priorität

Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 79.5% 60.6% 66
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 18.1% 46.7% 15

Erste 5 Punkte

Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 58.6% 58.8% 51
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 24.1% 57.1% 21
Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. 17.2% 40.0% 15

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.