Lane

Auf Jungle gewinnt Volibear in diesem Patch 50.0% der 4 Spiele gegen Master Yi. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 4 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Volibear 50.0% Korrigiert: 54.1% Eigener Durchschnitt: 54.5% Differenz: -0.4
-0.4 Duellvorteil Spiele: 4
Master Yi 50.0% Korrigiert: 51.8% Eigener Durchschnitt: 51.9% Differenz: -0.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Volibear: positiv bedeutet, Volibear liegt vorn.

Volibear Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +681 2
EP Vorsprung nach 15 Min -318 2
CS Vorsprung nach 15 Min -14.5 2
Kills minus Tode nach 15 Min +1.50 2
Goldvorsprung am Spielende -1406 4
CS Vorsprung am Spielende +12.8 4
Solokill Differenz -1.25 4
Turmplatten Differenz +2.00 4
Level Vorsprung +0.25 4
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.5 4

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Volibear in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

42.6% 190
48.1% 81
68.1% 72

Beschwörerzauber

45.9% 294
53.8% 119

Items

Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.49.2% 388
Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.54.6% 229
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.48.7% 224
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.52.2% 203
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 48.1% 135
Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.48.0% 125

Skill-Reihenfolge

Q Donnernder Schlag Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. W Zerfleischen Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. E Himmelsbrecher Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. R Sturmbringer Sturmbringer R Kosten100 Abklingzeit160/135/110 Reichweite550 Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.

Max-Priorität

Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. 77.1% 70.3% 37
Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. 16.7% 50.0% 8
Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. 6.2% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. 71.0% 63.6% 22
Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. 16.1% 80.0% 5
Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. 12.9% 75.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.