Lane
33.3% Siegrate
0.5% Pickrate
11.6% Banrate
1.13 KDA
6.5 CS/Min
417.5 Gold/Min
782.3 Schaden/Min
27 Spiele

Runenseite

44.5% 173 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.0% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
Dunkle Seelenernte 0.0% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.
Klingenhagel 60.3% 44.8% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate60.3% Siegrate44.8% 181 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 44.8% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate44.8% 181 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 34.3% 46.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate34.3% Siegrate46.8% 62 Spiele
Grässliche Mementos 65.2% 43.2% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate65.2% Siegrate43.2% 118 Spiele
Tiefes Auge 0.6% 100.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Jäger
Schatzjäger 82.3% 44.3% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate82.3% Siegrate44.3% 149 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 8.8% 50.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate8.8% Siegrate50.0% 16 Spiele
Ultimativer Jäger 8.8% 43.8% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate8.8% Siegrate43.8% 16 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 89.6% 42.6% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate89.6% Siegrate42.6% 155 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 93.1% 45.3% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate93.1% Siegrate45.3% 161 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 8.7% 33.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate8.7% Siegrate33.3% 15 Spiele
Niedermäher 5.8% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate5.8% Siegrate50.0% 10 Spiele
Letztes Gefecht 2.9% 100.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate2.9% Siegrate100.0% 5 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.0% 88.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate88.9% 9 Spiele
Angriffstempo 95.0% 42.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate95.0% Siegrate42.4% 172 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 97.8% 45.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.8% Siegrate45.8% 177 Spiele
Lauftempo 1.7% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.7% Siegrate0.0% 3 Spiele
Lebensskalierung 0.6% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 14.9% 51.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate14.9% Siegrate51.9% 27 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 6.1% 27.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate6.1% Siegrate27.3% 11 Spiele
Lebensskalierung 79.0% 44.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate79.0% Siegrate44.8% 143 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Eröffnungsschlag Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. W Meditation Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. E Wuju-Stil Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. R Highlander Highlander R Kosten100 Abklingzeit85 Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Max-Priorität

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. 100.0% 38.5% 26

Erste 5 Punkte

Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Wuju-Stil E Wuju-Stil E Abklingzeit14 Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden. Meditation W Meditation W Kosten40 Abklingzeit10 Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. Eröffnungsschlag Q Eröffnungsschlag Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit20/19.5/19/18.5/18 Reichweite600 Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“. 85.2% 34.8% 23

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 0.0% 1 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 0.0% 1 Spiele
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge 0.0% 1 Spiele
3. ItemExperimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.Experimentelle Hexpanzerung
1. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 0.0% 1 Spiele
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge 0.0% 1 Spiele
3. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.0.0% 1