Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.9% Banrate
1.58 KDA
2.1 CS/Min
335.5 Gold/Min
583.0 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

48.4% 258 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 20.4% 37.7% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate20.4% Siegrate37.7% 159 Spiele
Tödliches Tempo 60.3% 48.4% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate60.3% Siegrate48.4% 471 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.4% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 3 Spiele
Eroberer 0.9% 42.9% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate0.9% Siegrate42.9% 7 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.6% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 3 Spiele
Triumph 92.8% 47.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate92.8% Siegrate47.1% 437 Spiele
Geistesgegenwart 6.6% 61.3% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate6.6% Siegrate61.3% 31 Spiele
Legende
Legende: Eifer 19.5% 47.8% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate19.5% Siegrate47.8% 92 Spiele
Legende: Hast 80.5% 48.5% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate80.5% Siegrate48.5% 379 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 2.5% 41.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.5% Siegrate41.7% 12 Spiele
Niedermäher 1.3% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.3% Siegrate50.0% 6 Spiele
Letztes Gefecht 96.2% 48.6% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate96.2% Siegrate48.6% 453 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 73.6% 47.4% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate73.6% Siegrate47.4% 190 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 10.1% 46.2% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate10.1% Siegrate46.2% 26 Spiele
Resistenz
Konditionierung 3.1% 50.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate3.1% Siegrate50.0% 8 Spiele
Aufschwung 2.7% 71.4% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate2.7% Siegrate71.4% 7 Spiele
Knochenpanzerung 14.0% 44.4% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate14.0% Siegrate44.4% 36 Spiele
Vitalität
Zuwachs 1.6% 50.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate1.6% Siegrate50.0% 4 Spiele
Frische 92.6% 50.2% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate92.6% Siegrate50.2% 239 Spiele
Unerschrocken 2.3% 16.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate2.3% Siegrate16.7% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.9% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.9% Siegrate50.0% 28 Spiele
Angriffstempo 93.2% 48.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.2% Siegrate48.3% 439 Spiele
Fähigkeitstempo 0.8% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.0% 48.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.0% Siegrate48.1% 457 Spiele
Lauftempo 2.1% 60.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.1% Siegrate60.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 0.8% 50.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Verteidigung
Leben 12.5% 42.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate12.5% Siegrate42.4% 59 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.5% 57.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.5% Siegrate57.1% 21 Spiele
Lebensskalierung 83.0% 48.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate83.0% Siegrate48.8% 391 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Donnernder Schlag Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. W Zerfleischen Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. E Himmelsbrecher Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. R Sturmbringer Sturmbringer R Kosten100 Abklingzeit160/135/110 Reichweite550 Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.

Max-Priorität

Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. 75.0% 55.6% 45
Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. 18.3% 72.7% 11
Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. 6.7% 50.0% 4

Erste 5 Punkte

Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. 73.1% 50.0% 38
Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. 15.4% 50.0% 8
Himmelsbrecher E Himmelsbrecher E Kosten50 Abklingzeit16 Reichweite1200 Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt. Zerfleischen W Zerfleischen W Kosten20/25/30/35/40 Abklingzeit5 Reichweite325 Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. Donnernder Schlag Q Donnernder Schlag Q Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite300 Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt. 11.5% 66.7% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
2. ItemFlimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.Flimmerklinge der Navori
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
2. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
2. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht

Full Build Siegrate

46.4% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) -11.5
Spiele mit Full Build 8.8% (69)
Siegrate nach fertigen Items
1
27.3% 33
2
32.4% 71
3
33.5% 188
4
52.4% 252
5
62.6% 163
6
46.4% 69