Vel'Koz Jayce

Vel'Koz vs Jayce, Mid

MID Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Jayce Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Vel'Koz in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Jayce. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Vel'Koz 0.0% Korrigiert: 55.0% Eigener Durchschnitt: 56.4% Differenz: -1.4
-0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Jayce 100.0% Korrigiert: 51.5% Eigener Durchschnitt: 50.3% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Vel'Koz: positiv bedeutet, Vel'Koz liegt vorn.

Vel'Koz Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3351 1
CS Vorsprung am Spielende -16.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz -8.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 38.7 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Vel'Koz in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.1% 169
52.7% 165
48.1% 77

Beschwörerzauber

51.6% 213
57.7% 142

Items

Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.57.1% 63
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 55.0% 60
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.60.0% 55
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.62.8% 43
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.52.8% 36
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.60.6% 33

Skill-Reihenfolge

Q Plasmaspaltung Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. W Leerenspalt Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht. E Tektonischer Stoß Tektonischer Stoß E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite810 Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. R Lebensformdesintegrator Lebensformdesintegrator R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite1575 Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden verursacht. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.

Max-Priorität

Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.› Leerenspalt W Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.› Tektonischer Stoß E Tektonischer Stoß E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite810 Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. 100.0% 51.7% 29

Erste 5 Punkte

Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. Leerenspalt W Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht. Tektonischer Stoß E Tektonischer Stoß E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite810 Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. 61.1% 54.5% 22
Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. Tektonischer Stoß E Tektonischer Stoß E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite810 Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. Leerenspalt W Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht. Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. 27.8% 40.0% 10
Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. Leerenspalt W Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht. Tektonischer Stoß E Tektonischer Stoß E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite810 Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. Leerenspalt W Leerenspalt W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit1.5 Reichweite1050 Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht. Plasmaspaltung Q Plasmaspaltung Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite1050 Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden. 11.1% 50.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.