Lane

Auf Mid gewinnt Varus in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Viktor. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Varus 100.0% Korrigiert: 45.1% Eigener Durchschnitt: 43.8% Differenz: +1.4
+0.7 Duellvorteil Spiele: 1
Viktor 0.0% Korrigiert: 46.9% Eigener Durchschnitt: 48.1% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Varus: positiv bedeutet, Varus liegt vorn.

Varus Spiele
Goldvorsprung am Spielende +493 1
CS Vorsprung am Spielende -32.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +10.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.8 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Varus in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

56.2% 377
55.0% 111
50.6% 79

Beschwörerzauber

52.6% 384
48.8% 166

Items

Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.36.4% 11
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.71.4% 7
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.20.0% 5
Nashors ZahnNashors Zahn 2900 +80 Fähigkeitsstärke+50% Angriffstempo+15 Fähigkeitstempo Icathianischer BissAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.75.0% 4
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.25.0% 4
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.75.0% 4

Skill-Reihenfolge

Q Durchdringender Pfeil Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. W Verdorbener Köcher Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. E Pfeilhagel Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. R Kette der Verderbnis Kette der Verderbnis R Kosten100 Abklingzeit100/80/60 Reichweite1300 Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, bewegungsunfähig macht, und sich anschließend auf nicht infizierte Champions in der Nähe ausbreitet, die bei Berührung ebenfalls bewegungsunfähig werden.

Max-Priorität

Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. 55.6% 52.0% 25
Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. 42.2% 63.2% 19

Erste 5 Punkte

Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 55.6% 46.7% 15
Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 22.2% 33.3% 6
Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 22.2% 83.3% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.