Lane
57.4% Siegrate
0.2% Pickrate
1.0% Banrate
2.12 KDA
7.3 CS/Min
459.3 Gold/Min
996.0 Schaden/Min
54 Spiele

Runenseite

46.9% 571 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 28.2% 52.4% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate28.2% Siegrate52.4% 332 Spiele
Tödliches Tempo 59.1% 45.5% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate59.1% Siegrate45.5% 696 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.1% 100.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Eroberer 0.0% 0.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Heldenmut
Leben absorbieren 51.0% 43.9% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate51.0% Siegrate43.9% 355 Spiele
Triumph 35.3% 45.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate35.3% Siegrate45.1% 246 Spiele
Geistesgegenwart 13.6% 52.6% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate13.6% Siegrate52.6% 95 Spiele
Legende
Legende: Eifer 89.2% 45.9% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate89.2% Siegrate45.9% 621 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 10.8% 42.7% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate10.8% Siegrate42.7% 75 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 6.8% 51.1% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate6.8% Siegrate51.1% 47 Spiele
Niedermäher 88.5% 44.6% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate88.5% Siegrate44.6% 616 Spiele
Letztes Gefecht 4.7% 54.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate4.7% Siegrate54.5% 33 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 6.1% 40.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate6.1% Siegrate40.0% 35 Spiele
Rückzahlung 43.3% 48.2% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate43.3% Siegrate48.2% 247 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 31.9% 52.2% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate31.9% Siegrate52.2% 182 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 40.8% 43.3% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate40.8% Siegrate43.3% 233 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 76.7% 46.3% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate76.7% Siegrate46.3% 438 Spiele
Anziehungskraft 0.4% 50.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Alleskönner 0.9% 60.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.9% Siegrate60.0% 5 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.7% 41.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.7% Siegrate41.7% 12 Spiele
Angriffstempo 98.3% 45.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate98.3% Siegrate45.6% 684 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 98.1% 45.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.1% Siegrate45.4% 683 Spiele
Lauftempo 1.3% 66.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.3% Siegrate66.7% 9 Spiele
Lebensskalierung 0.6% 25.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.6% Siegrate25.0% 4 Spiele
Verteidigung
Leben 89.7% 45.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate89.7% Siegrate45.4% 624 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.7% 41.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.7% Siegrate41.7% 12 Spiele
Lebensskalierung 8.6% 48.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate8.6% Siegrate48.3% 60 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Durchdringender Pfeil Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. W Verdorbener Köcher Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. E Pfeilhagel Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. R Kette der Verderbnis Kette der Verderbnis R Kosten100 Abklingzeit100/80/60 Reichweite1300 Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, bewegungsunfähig macht, und sich anschließend auf nicht infizierte Champions in der Nähe ausbreitet, die bei Berührung ebenfalls bewegungsunfähig werden.

Max-Priorität

Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt.› Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“.› Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. 58.0% 42.5% 40
Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“.› Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt.› Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. 40.6% 50.0% 28

Erste 5 Punkte

Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 54.2% 46.2% 26
Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 25.0% 50.0% 12
Pfeilhagel E Pfeilhagel E Kosten90 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite925 Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Verdorbener Köcher W Verdorbener Köcher W Abklingzeit40 Reichweite750 Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. Durchdringender Pfeil Q Durchdringender Pfeil Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite925 Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt. 20.8% 20.0% 10

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 50.0% 2 Spiele
›
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge
›
3. ItemTerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.Terminus
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge
›
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune
›
3. ItemSaum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Saum der Nacht
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 50.0% 2 Spiele
›
2. ItemGuinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.Guinsoos Wutklinge
›
3. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 1