Lane

Auf Top gewinnt Urgot in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Master Yi. Das Duell spricht für Urgot.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Urgot 100.0% Korrigiert: 47.2% Eigener Durchschnitt: 45.8% Differenz: +1.3
+1.3 Duellvorteil Spiele: 1
Master Yi 0.0% Korrigiert: 54.9% Eigener Durchschnitt: 56.2% Differenz: -1.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Urgot: positiv bedeutet, Urgot liegt vorn.

Urgot Spiele
Goldvorsprung am Spielende +5722 1
CS Vorsprung am Spielende +75.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz +6.00 1
Level Vorsprung +3.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Urgot in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

43.9% 82
50.0% 48
37.5% 8

Beschwörerzauber

45.8% 118
46.4% 28

Items

Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.48.6% 148
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.51.7% 120
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.44.4% 72
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 57.1% 35
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.52.9% 34
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.46.2% 26

Skill-Reihenfolge

Q Ätzladung Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt. W Säuberung Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. E Verachtung Verachtung E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit16/15.5/15/14.5/14 Reichweite475 Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg. R Schreckensherrschaft Schreckensherrschaft R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Reichweite2500 Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.

Max-Priorität

Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.› Ätzladung Q Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.› Verachtung E Verachtung E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit16/15.5/15/14.5/14 Reichweite475 Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg. 58.3% 42.9% 7
Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.› Verachtung E Verachtung E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit16/15.5/15/14.5/14 Reichweite475 Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.› Ätzladung Q Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt. 33.3% 50.0% 4

Erste 5 Punkte

Verachtung E Verachtung E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit16/15.5/15/14.5/14 Reichweite475 Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg. Ätzladung Q Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt. Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. Ätzladung Q Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt. Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. 44.4% 50.0% 4
Verachtung E Verachtung E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit16/15.5/15/14.5/14 Reichweite475 Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg. Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. Ätzladung Q Ätzladung Q Kosten70 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite800 Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt. Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. Säuberung W Säuberung W Kosten40/30/20/10/0 Abklingzeit12/9/6/3/0 Reichweite490 Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus. 33.3% 66.7% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.