Lane

Auf Top gewinnt Trundle in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Trundle.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Trundle 100.0% Korrigiert: 53.4% Eigener Durchschnitt: 52.2% Differenz: +1.2
+1.2 Duellvorteil Spiele: 1
Fiddlesticks 0.0% Korrigiert: 38.1% Eigener Durchschnitt: 39.0% Differenz: -1.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Trundle: positiv bedeutet, Trundle liegt vorn.

Trundle Spiele
Goldvorsprung am Spielende +5695 1
CS Vorsprung am Spielende +70.0 1
Solokill Differenz +4.00 1
Turmplatten Differenz +24.00 1
Level Vorsprung +2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Trundle in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.6% 225
50.6% 77
43.3% 60

Beschwörerzauber

53.2% 158
48.9% 137

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.51.3% 261
Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.53.4% 204
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.54.3% 173
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.51.7% 151
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 47.5% 120
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.51.6% 91

Skill-Reihenfolge

Q Mampfen Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. W Eisige Domäne Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. E Eissäule Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. R Unterwerfen Unterwerfen R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite650 Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.

Max-Priorität

Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. 100.0% 55.2% 29

Erste 5 Punkte

Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. 73.3% 54.5% 22
Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. 23.3% 71.4% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.