Lane
57.1% Siegrate
0.7% Pickrate
0.6% Banrate
3.66 KDA
6.8 CS/Min
447.6 Gold/Min
628.0 Schaden/Min
42 Spiele

Runenseite

46.8% 77 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 25.0% 57.9% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate25.0% Siegrate57.9% 38 Spiele
Tödliches Tempo 69.1% 46.7% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate69.1% Siegrate46.7% 105 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.7% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Eroberer 2.6% 75.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate2.6% Siegrate75.0% 4 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 21.9% 43.5% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate21.9% Siegrate43.5% 23 Spiele
Triumph 76.2% 46.2% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate76.2% Siegrate46.2% 80 Spiele
Geistesgegenwart 1.9% 100.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.9% Siegrate100.0% 2 Spiele
Legende
Legende: Eifer 99.0% 47.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate99.0% Siegrate47.1% 104 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 1.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 10.5% 63.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate10.5% Siegrate63.6% 11 Spiele
Niedermäher 26.7% 39.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate26.7% Siegrate39.3% 28 Spiele
Letztes Gefecht 62.9% 47.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate62.9% Siegrate47.0% 66 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 61.0% 46.8% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate61.0% Siegrate46.8% 47 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.3% 100.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufschwung 20.8% 50.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate20.8% Siegrate50.0% 16 Spiele
Knochenpanzerung 71.4% 49.1% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate71.4% Siegrate49.1% 55 Spiele
Vitalität
Zuwachs 24.7% 47.4% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate24.7% Siegrate47.4% 19 Spiele
Frische 13.0% 30.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate13.0% Siegrate30.0% 10 Spiele
Unerschrocken 7.8% 33.3% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate7.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.8% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Angriffstempo 96.2% 46.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate96.2% Siegrate46.5% 101 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 95.2% 46.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.2% Siegrate46.0% 100 Spiele
Lauftempo 3.8% 75.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.8% Siegrate75.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 1.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 43.8% 50.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate43.8% Siegrate50.0% 46 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.8% 20.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.8% Siegrate20.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 51.4% 46.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate51.4% Siegrate46.3% 54 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Mampfen Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. W Eisige Domäne Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. E Eissäule Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. R Unterwerfen Unterwerfen R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite650 Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.

Max-Priorität

Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.› Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.› Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. 90.9% 60.0% 10

Erste 5 Punkte

Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. 45.5% 60.0% 5
Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Eisige Domäne W Eisige Domäne W Kosten40 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite750 Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält. Eissäule E Eissäule E Kosten75 Abklingzeit21/19.5/18/16.5/15 Reichweite1000 Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. Mampfen Q Mampfen Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite300 Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens. 45.5% 40.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra
›
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
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3. ItemRumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.Rumpfbrecher
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 3 Spiele
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2. ItemPanzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.Panzer des toten Mannes 100.0% 2 Spiele
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3. ItemRanduins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.Randuins Omen 100.0% 1 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 100.0% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 100.0% 3 Spiele
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2. ItemRanduins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.Randuins Omen 100.0% 1 Spiele
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3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 1
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.100.0% 1